Thursday, November 19, 2015

Kritik Jurnal

Judul : Desain Database Penjualan Barang
Penulis : Sandy Kosasi
Sumber : http://www.mdp.ac.id/jatisi/vol-1-no-2/JATISI_Vol_1_No_2_Maret_2015_5%20[175-187].pdf

Abstrak
Tujuan penelitian ini menghasilkan sebuah prototipe aplikasi sistem pemesanan makanan dan minuman yang lebih efisien dan efektif melalui perangkat mobile devices dalam menikmati sajian berbagai jenis makanan dan minuman dan kesempatan untuk meningkatkan hubungan personalisasi dengan pengunjung/pelanggan restoran secara online. Penelitian berbentuk survei dengan metode penelitian research & development (R&D). Untuk perancangan prototipe aplikasi menggunakan model agile dengan metode extreme programming dan pemodelan sistemnya menggunakan Unified Modeling Language (UML). Sistem aplikasi ini memiliki 3 interface utama yaitu, interface bagian pelayan (waitress), intreface dapur (chef) dan interface kasir (cashier). Ketiga modul ini saling berhubungan melalui proses integrasi database. Model perancangan arsitekturnya mendeskripsikan perangkat lunak disisi web server dan dan komputer client. Dalam pembuatan web server menggunakan perangkat apache, script PHP dengan dukungan database MySQL.
Kata Kunci: Aplikasi Pemesanan, Makanan dan Minuman, Extreme Programming, Mobile devices


1. Jenis penelitian berbentuk survei dengan metode penelitian research & development.

2.The Problems
a. Dalam jurnal ini permasalahan pengelolaan data makanan dan minuman dimana data yang tersimpan dalam bentuk file yang terpusat dalam server dan di proses oleh computer.

b. Dalam jurnal ini terdapat hipotesis, rumusan masalah, dan tujuan penelitian yang jelas.

c. Latar belakang jurnal ini ingin membuat pemesanan makanan & minuman oleh konsumen lebih meluas dan teratur.

d. Variabel dalam penelitian ini adalah variabel tunggal yaitu perancangan sistem pemesanan makanan dan minuman menggunakan mobile devices.

e. Aspek penelitian meliputi perancangan formulir untuk permintaan barang, informasi data barang dan perancangan halaman utama. Pemilihan cara pengujian menggunakan data yang mudah diperiksa (easy values), data yang sederhana dan mudah dihitung (typical realistic values), data yang ekstrim (extreme values) dan data yang tidak diperbolehkan (illegal values).

f. Desain Penelitian
- Desain dalam jurnal ini sudah tepat dalam menjawab rumusan masalah jurnal.

- Berikutnya untuk menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar aplikasi (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa pesan yang digambarkan terhadap waktu menggunakan diagram sequence. Diagram sequence diagram terdiri atar dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). Sequence diagram dapat digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah kegiatan untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan. Masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase desain berikutnya, message akan dipetakan menjadi operasi/metoda dari class. Admin mengirim pesan berupa data input item kategori menu ke form kategori menu setelah itu form kategori menu mengirim pesan ke control kategori menu berupa get data kategori menu lalu data dibawa diproses validasi. Jika salah, control kategori menu akan mengirim pesan berupa item invalid ke form kategori menu dan control kategori menu akan mengirim pesan buka koneksi ke data kategori lalu diproses eksekusi query. Jika benar input item kategori menu, maka data kategori akan mengirim pesan valid ke control kategori menu dan control kategori menu mengirim pesan tutup koneksi ke data kategori.

- Dalam jurnal ini dilakukan kelompok control dan kelompok perlakuan sudah jelas dan tepat.

- Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan prototipe sistem pemesanan makanan dan minuman menggunakan mobile devices hanya terdiri dari 3 interface yaitu interface pelayanan, interface dapur dan interface kasir.


3. The Procedure
a. Perlakuan dalam pengumpulan data penelitian ini sudah di gambarkan secara jelas.

b. Penggambaran karakteristik dalam penelitian ini sudah jelas dan pembaca mungkin mudah memahami.

c. Melalui teknologi client/server dengan menggunakan platform android dapat menyediakan berbagai kelebihan dalam proses pemesanan makanan dan minuman menjadi lebih mudah dan cepat, menghindari kendala-kendala yang sering terjadi pada proses pemesanan dengan alat tulis (kertas dan pulpen), penyajian makanan dan minuman sesuai dengan pesanan, waktu pemesanan menjadi lebih cepat, meminimalisasi kekeliruan dan kerangkapan pemesanan, kesalahan perhitungan jumlah pembayaran, dan mengurangi waktu tunggu (antrian).

4. The Measurement
a. Alat bukti reliabilitas yang diberikan dalam penelitian sudah jelas sehingga terbukti ber-reliabitily tinggi.
b. Alat bukti validitas yang diberikan dalam penelitian sudah jelas sehingga tinggkat validitas tinggi.


5. The Interpretation
a. Penelitian ini menghasilkan sebuah rancangan prototipe sistem pemesanan makanan dan minuman menggunakan mobile devices hanya terdiri dari 3 interface yaitu interface pelayanan, interface dapur dan interface kasir. Sistem aplikasi pemesanan makanan dan minuman menggunakan mobile devices ini dirancang dengan menggunakan bahasa PHP dan database MySQL. Sistem ini memiliki model arsitektur dengan fokus kepada kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs web terkait dengan World Wide Web. Model arsitektur ini mendeskripsikan rancangan dari perangkat lunak disisi web server dan komputer client. Web server menggunakan apache, script PHP dan database MySQL. Secara umum pengguna dari sistem aplikasi pemesanan makanan dan minuman menggunakan mobile devices ini adalah para karyawan dan pimpinan restoran.


Catatan: penelitian ini merupakan penelitian yang matang karena penelitian berikutnya, rancangan prototipe untuk sistem pemesanan makanan dan minuman menggunakan mobile devices ini dapat menggunakan koneksi dengan media wireless maupun dengan media kabel yang harus tetap stabil. Personil yang dilibatkan dalam manajemen konten dan pemeliharaan perlu memiliki pengetahuan dasar dibidang jaringan dan memahami dasar pemrograman website. Untuk sisi client, semua semua pemesanan menu makanan dan minuman dapat diakses melalui sebuah aplikasi yang berjalan pada berbagai platform perangkat mobile seperti Android, Symbian, IOS, dan lainnya.

No comments:

Post a Comment