Pada masa ini hampir setiap orang terbuhung ke Internet, internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Transmission Control Protocol\Internet Protocol (TCP\IP) melalui komputer, handphone, atau gadget lainnya. Banyak hal yang dapat di lakukan di Internet, dari mulai chatting, video-chat, email, download (mengunduh file di internet), surfing (menjelajahi internet, sebagian besar kegiatan adalah membaca), dan sampai berjualan. Orang banyak menjumpai barang-barang kebutuhan primer sampai tersier di internet dan mencari tahu harga dan tempat belinya barang tersebut. Tetapi setelah berkembangnya teknologi dan informasi kita bias langsung membelinya di internet. Bagaimana maksudnya? Maksudnya kita dapat melihat barang dan memilih barang kebutuhan kita di internet dan membelinya langsung di komputer, handphone atau gadget lainnya dengan bertemu dengan penjual (cod, cash on delivery), membayarnya setelah barang sampai dirumah (tidak semua penjual memberi fasilitas ini), atau membyar dengan “uang elektronik”. Penjelasan singkat uang elektronik adalah uang yang digunakan dala transaksi internet dengan cara elektronik. Biasanya transaksi ini melibatkan jaringan komputer (seperti internet dan system penyimpanan harga digital). Electronic funds transfer (EFT) adalah salah satu contoh uang elektronik.
Di internet juga kita dapat bermain game, Game online adalah teknologi daripada genre, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama daripada pola tertentu gameplay. Game online yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer , biasanya pada internet. Salah satu keuntungan dari game online adalah kemampuan untuk terhubung ke permainan multiplayer, meskipun single-player game online yang cukup umum juga. Keuntungan kedua dari game online adalah bahwa persentase besar dari permainan tidak memerlukan pembayaran. Juga ketiga yang perlu diperhatikan adalah ketersediaan berbagai jenis permainan untuk semua jenis pemain game.
Pertama-permainan penembak orang
Selama 1990-an, game online mulai bergerak dari berbagai LAN protokol (seperti IPX ) dan ke Internet menggunakan TCP / IP protokol. Doom mempopulerkan konsep deathmatch , di mana beberapa pemain pertempuran satu sama lain head-to-head , sebagai bentuk baru dari game online. Sejak Doom, banyak orang pertama game shooter mengandung komponen online untuk memungkinkan deathmatch atau arena bermain gaya. Dan berdasarkan popularitas, permainan orang pertama shooter menjadi lebih dan lebih luas di seluruh dunia. Dan FPS (First Person Shooter) game sekarang menjadi lebih dari sebuah bentuk seni karena membutuhkan banyak keterampilan dan strategi dengan rekan tim. Kompetisi orang yang lebih jujur pertama yang dibentuk untuk memberikan pemain kesempatan untuk menampilkan bakat mereka secara individu atau tim. Jenis permainan yang dimainkan di kompetisi yang lebih populer adalah Halo , Borderlands , Modern Warfare 3 dan Unreal Tournament . Kompetisi memiliki berbagai kemenangan dari uang untuk hardware.
Cross-platform online bermain
Sebagai konsol menjadi lebih seperti komputer, game online berkembang. Setelah game online mulai berkerumun pasar, jaringan open source, seperti Dreamcast , PlayStation 2, Nintendo GameCube dan Xbox mengambil keuntungan dari fungsionalitas online dengan mitra game-nya PC. Permainan seperti online Phantasy Star memiliki server pribadi yang berfungsi pada beberapa konsol. Dreamcast, PC, Macintosh dan GameCube pemain bisa berbagi satu server. Permainan sebelumnya, seperti Evolution 4x4, Quake III dan Need for Speed: Underground juga memiliki fungsi yang sama dengan konsol dapat berinteraksi dengan pengguna PC menggunakan server yang sama. Biasanya, perusahaan seperti Electronic Arts atau Sega menjalankan server sampai menjadi tidak aktif, di mana server pribadi dengan mereka sendiri DNS nomor dapat berfungsi. Bentuk jaringan open source memiliki keunggulan kecil di atas generasi baru dari Sony dan konsol Microsoft yang menyesuaikan server mereka kepada konsumen.
Browser game
Sebagai World Wide Web browser yang dikembangkan dan menjadi lebih canggih, orang-orang mulai menciptakan game browser yang menggunakan web browser sebagai klien. Wikipedia permainan pemain tunggal dibuat yang bisa dimainkan dengan menggunakan browser web melalui HTML dan HTML scripting teknologi (paling sering JavaScript , ASP , PHP dan MySQL ). Game yang lebih rumit seperti Legend of Empires atau Travian akan menghubungi server web untuk memungkinkan lingkungan game multiplayer.
Pengembangan web berbasis teknologi grafis seperti flash dan Java memungkinkan game browser menjadi lebih kompleks. Permainan ini, juga dikenal dengan teknologi terkait mereka sebagai " Flash games "atau" Java games ", menjadi semakin populer. Banyak game awalnya dirilis pada 1980-an, seperti Pac-Man dan Frogger , yang diciptakan sebagai game yang dimainkan menggunakan plugin Flash pada halaman web. Kebanyakan browser game memiliki terbatas bermain multiplayer, seringkali permainan pemain tunggal dengan skor tinggi daftar dibagi di antara semua pemain. Ini telah berubah dalam beberapa tahun terakhir sebagai contoh seperti Castle of Heroes atau Kanaan online acara.
Browser berbasis permainan hewan peliharaan yang populer di kalangan generasi muda gamer online. Permainan ini berkisar dari game raksasa dengan jutaan pengguna, seperti Neopets , untuk lebih kecil dan lebih berbasis komunitas game hewan peliharaan.
Lebih baru berbasis browser game menggunakan teknologi web seperti Ajax untuk membuat interaksi multiplayer lebih rumit mungkin dan WebGL untuk menghasilkan grafis hardware-accelerated 3D tanpa perlu plugin. Risiko tentang game Browser yang minimal karena mereka tidak menggunakan ton bandwidth. Kebanyakan permainan tidak menuntut.
Steam adalah salah satu distributor permainan digital milik Valve dengan cara membeli via pembayaran online dengan media unduhan. Dengan adanya Steam, diupayakan agar pembajakan game yang marak bisa ditekan. Cara kerjanya dengan mengunduh perangkat lunak Steam, dengan begitu dapat dicek dan langsung membeli permainan yang ada. Steamguard adalah sistem proteksi permainan video. Di mana Steam memerlukan koneksi Internet dengan memasukkan identitas dan kata sandi steam lalu diverifikasi melalui surel elektronik agar dapat menikmati layanan khusus seperti cloud. Steam workshop adalah layanan yang disediakan untuk menampung hasil karya dari komunitas. Karya tersebut dapat "digunakan" oleh Valve, atau hanya sekedar modifikasi tambahan yang gratis. Dahulu, permainan video yang paling berkontribusi dalam meningkatkan popularitas Valve, Steam (toko online Valve), dan Source (engine buatan Valve) adalah Counter Strike. Sekarang, permainan yang menjalankan tongkat estafet tersebut adalah Dota 2 dan Team Fortress 2, ditambah lagi kedua permainan tersebut gratis untuk dimainkan. Hampir di setiap game yang ada di steam tersedia “item” yang dapat memperlengkap penampilan karakter di game tersebut, kita dapat membelinya dengan uang elektronik juga, tapi bagaimana kalau kita tidak memiliki uang elektronik. Ada jasa pembelian untuk hal-hal yang seperti ini.
Namanya Zulfiqar Rafialdo, dia menyediakan jasa beli online untuk hal yang seperti ini. Awalnya hanya iseng membantu teman yang ingin membeli, tapi jadi kegiatan yang cukup sering dilakukan, begitu ujarnya. Saya mengajukan beberapa pertanyaan kepada Zulfiqar:
”Bagaimana pelanggan melakukan proses pembayarnya?” Kita bisa bertemu langsung dan memberikan uangnya sejumlah harga item tersebut + tarif.
”Bisa dijelaskan lebih detail bagaimana si pelanggan mendapatkan barang atau itemnya tersebut?” Pelanggan akan di minta ID steam nya dan di minta meberikan uang senilai harga item atau game (dan plus tarif tentunya) yang di inginkan, lalu item atau game yang ada di steam akan di kirim melalui steam gift yang tertuju kepada ID pelanggan. Jadi pelanggan tinggal membuka gift (dan mengunduh jika itu game) yang terjutu kepada IDnya.
”Apakah pernah mengalami kendala melakukan jasa beli ini?” Ya, pernah. Transaksi tertunda dikarenakan harga item atau game yang ingin dibeli naik (atau menunggu bila item, akan di tanyakan kepada pelangan mau mununggu atau cari item yang lain).
Kesimpulan Internet sangat berpengaruh besar dalam kehidupan manusia, contoh diatas adalah salah satu contoh tersier dari internet. Kegiatan jual-beli pun menjadi lebih mudah dan menyenangkan.

No comments:
Post a Comment